Juegos serios de la historia

Proyecto Games To Learn History

Íñigo Mugueta, Carlos Ciriza, Iñaki Navarro y Miguel Fernández.

Entendemos como juegos serios de Historia aquellos que están desarrollados por empresas que poseen una vinculación con instituciones educativas y cuya finalidad en última instancia es la enseñanza de la Historia, la Historia del Arte o el Patrimonio, a partir de la herramienta generada. Muchos de los proyectos videolúdicos que son emprendidos desde estas instituciones encuentran dificultades en su distribución o su salida al mercado. Por ello, aquí vamos a tratar de recoger aquellos proyectos que han llegado a buen puerto y cuyos productos son utilizables en el aula. En todos los casos trataremos de facilitar la dirección de acceso o el nombre de la plataforma en la que se puede localizar el videojuego.

O A.D. (Widfire Games. Versión 0.27.0, 2025)

En 0 AD el jugador toma el control de una sociedad que debe construir una base, explotar recursos, entrenar un ejército, descubrir tecnologías y combatir; dando gran importancia al desarrollo económico y militar, reviviendo batallas épicas entre civilizaciones que marcaron un antes y un después en la historia de la humanidad. Desde un inicio se tuvo presente un fuerte sentido histórico, sin dañar la jugabilidad. Cada civilización cuenta con unidades y estructuras especiales que la caracterizaron. Estas sociedades pueden ser los cartagineses, los celtas, los helenos, los íberos, los persas, los romanos…

Aplicación multiplataforma (Windows, MacOS, GNU/Linux)

Stories of Atapuerca (Murphy’s Toast Games. 2018)

¿Cómo vivían nuestros antepasados ​​hace un millón de años? ¿Cómo era el paisaje que percibían? ¿Eran similares a nuestra especie? Estas preguntas son el punto de partida de Ancestors: Stories of Atapuerca, un videojuego para dispositivos iOS y Android en el que el jugador lidera un grupo humano en la región de Atapuerca. Cada nivel del juego es una historia sobre los antepasados ​​que un anciano cuenta a un clan de Homo Sapiens una noche junto a una fogata. En cada historia, el jugador conocerá héroes, vivirá leyendas y explorará mitos sobre los orígenes de nuestra especie. Ancestors integra los hallazgos arqueológicos más recientes de dos especies (Homo Antecessor y Homo Neanderthal) para ofrecer una visión científicamente precisa de la Prehistoria. Esta representación abarca todos los aspectos de la simulación, como la fauna, la tecnología y el paisaje, mediante una fusión única entre aprendizaje y mecánica de juego. El innovador diseño del juego ha sido creado para ofrecer a los jugadores una atractiva experiencia interactiva del pasado. La colaboración entre los creadores del juego y los arqueólogos de la Universidad de Barcelona también quiere fomentar la reflexión crítica sobre conceptos erróneos comunes sobre la Prehistoria, como el papel del género y la edad o la apariencia primitiva de estos grupos humanos.

Aplicación para dispositivos móviles

Caravaggio. The Game, Zelda Teatro project/International School of Comics of Padua.

Caravaggio The Game es un videojuego educativo que sumerge a los jugadores en el apasionante mundo del arte barroco italiano. En el papel del joven aprendiz de Caravaggio, recorrerás las calles de Roma y otras ciudades clave mientras ayudas al maestro a crear sus obras, resolviendo acertijos basados en técnicas pictóricas, detalles artísticos e historia del arte. Desarrollado en colaboración con la Escuela Internacional de Cómics de Padua y la compañía teatral Zelda Teatro, el juego combina narrativas inmersivas, interpretación actoral, gráficos de alta calidad y una jugabilidad envolvente. El resultado es una experiencia única que fusiona aprendizaje, arte y entretenimiento, llevando la historia de Caravaggio a un nuevo nivel interactivo y creativo.

Códex del Peregrino (Centro de Innovación Experimental del Conocimiento de la Universidad Francisco de Vitoria, 2016)

Norberto de Bricasard esconde un pasado y un secreto. Debe cumplir una misión, pero ha perdido la memoria y se encuentra solo y malherido. En el Códex del Peregrino debemos ayudarle a llegar a Santiago de Compostela, enfrentando al Caballero Negro y viviendo una épica aventura a lo largo de la ruta más mágica que existe, el Camino de Santiago, que durante siglos han recorrido los peregrinos, nobles y plebeyos, y han vigilado los caballeros templarios. Desde Saint Jean Pied de Port hasta Santiago el viaje oculta aventuras, historias y leyendas jamás reveladas que transcurren a lo largo de los pueblos y los parajes por los que transcurre el Camino.

Juego para PC y Mac.

C-EVO (Steffen Gerlach, 2006)

C-evo es un juego de construcción de imperios basado en el juego Civilization II, que aborda la historia de la humanidad desde la antigüedad hasta el futuro. Esto incluye aspectos como la exploración y la expansión, la guerra y la diplomacia, el cultivo y la contaminación, la industria y la agricultura, la investigación y la administración. Los jugadores deben tomar decisiones constantemente, como si conviene o no fundar ciudades, construir carreteras, sistemas de riego o fortalezas; si formar una alianza con un país vecino o arriesgarse a atacarlo; y si dedicar los escasos recursos a la investigación, la producción, la guerra o la moral de la población. Un jugador exitoso logra encontrar un equilibrio entre estas elecciones. El juego comienza con el desarrollo de tecnologías primitivas, como la rueda, y termina cuando el primer jugador ha conseguido construir una nave espacial con destino al espacio exterior. A medida que avanza la partida, el jugador descubre, por ejemplo, que la construcción de fábricas genera un aumento de la contaminación, la cual debe ser eliminada y puede evitarse mediante el desarrollo de tecnologías más limpias.

Aplicación para Windows.

Evolving Planet (Murphy’s Toast Games. 2016)

Corre el año 3016 y estás al mando de una expedición arqueológica al planeta Kepler-1138. Tu objetivo es descubrir qué les ocurrió a los Lovan, alienígenas humanoides que se extinguieron por razones desconocidas. Utilizarás vida artificial para replicar la historia de esta misteriosa especie. ¿Desarrollarás su tecnología, los convertirás en expertos en guerra o fortalecerás su influencia cultural? Elige con cuidado tu estrategia para revelar el pasado de los Lovan, y también su futuro.

Evolving Planet es una iniciativa innovadora de divulgación de las Humanidades Digitales, apoyada por el programa Recercaixa y el proyecto Simulpast. El objetivo es que los jugadores asuman el rol de un investigador que necesita aplicar el método científico para avanzar en la trama. Cooperación, entorno, dispersión… el jugador deberá desarrollar estrategias aplicando conceptos comunes en la investigación del pasado humano para alcanzar el éxito.

Aplicación para dispositivos móviles.

La Edad Moderna (David Hernández Gonzalez, 2021)

En este videojuego educativo sobre la Edad Moderna, Cristóbal Colón se reúne con los reyes católicos y los hermanos Pinzón para llegar “a las Indias“. Para lo cual pondrá a prueba sus conocimientos sobre la Edad Moderna a través de una serie de preguntas. El juego es gratuito y se puede jugar on-line. Es ideal para repasar los contenidos de quinto de educación primaria y ha sido creado por un profesor especialista en la materia: David Hernández Gonzalez, colaborador del proyecto edujuegos.es.

Juego para PC gratuito, jugable a través del navegador.

Libertus (Asociación de Ciudades de la Ruta Bética Romana, 2017)

Este videojuego ha sido financiado a través de un Convenio firmado entre el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, la Consejería de Turismo, Comercio y Deporte de la Junta de Andalucía y la Asociación de ciudades de la ruta Bética Romana, para desarrollar el “Plan turístico para impulsar el producto de la Ruta Bética Romana”.

El proyecto parte del concepto de los denominados videojuegos de Aventura Gráfica, cuya dinámica consiste en ir avanzando por el mismo a través de la resolución de diversos rompecabezas, planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con personajes y objetos a través de un menú de acciones o interfaz similar, utilizando el ingenio, la imaginación y la lógica para mover al personaje por los distintos escenarios y realizar las distintas acciones. El desarrollo del juego estará completamente ambientado en la Bética de la época romana, donde los usuari@s deberán de encarnar un personaje y llevar a cabo una misión. El objetivo principal del juego es acercar a los usuari@s a conceptos y nociones fundamentales de la época romana en la Bética, tanto históricas como de la vida cotidiana, como complemento de su educación y adquisición cultural de la historia y costumbres de otra época.

PeaceMaker (ImpactGames, 2007)

PeaceMaker es un juego de simulación gubernamental que incorpora elementos de estrategia por turnos. El jugador puede elegir ser el Primer Ministro de Israel o el Presidente de la Autoridad Nacional Palestina, y debe resolver el conflicto de manera pacífica. La interfaz del juego incluye un mapa, similar al de Civilization, que muestra la Franja de Gaza, Galilea, Cisjordania y el norte del Néguev. Después de cada turno, los acontecimientos de la semana aparecen señalados en el mapa. Al hacer clic sobre ellos, el jugador accede a un reporte de noticias, con imágenes y grabaciones reales, ya sea de una manifestación o de un atentado con bomba.

Juego multiplataforma (MacOS X, Windows, Android).

People Power: the Game of Civil Resistance (International Center on Non violent Conflict, 2010)

Es un juego de estrategia por turnos para un solo jugador que permite asumir el papel de líder de un movimiento no violento. Es el segundo videojuego centrado en la resistencia civil y el conflicto no violento, creado por el cineasta Steve York y el International Center on Nonviolent Conflict. El juego se lanzó en 2010 y es compatible con PC, Mac y Linux. Iván Marovic, uno de los líderes del movimiento estudiantil Otpor! (¡Resistencia!), fue el ingeniero principal de sistemas en este proyecto

Juego multiplataforma (MacOS X, Windows, Linux).

Revolutionary Choices (The American Revolutionary Institute)

Es un juego de estrategia educativa desarrollado por el American Revolution Institute y la Society of the Cincinnati, en colaboración con Playmatics, Digitalmill, Inc. Instituto de la Revolución Americana Playmatics. Está diseñado para ilustrar los retos políticos, militares y económicos enfrentados durante la Revolución estadounidense, combinando elementos tácticos con decisiones morales y unitarias. Incluye más de 150 eventos históricos y dilemas, con más de 200 imágenes, algunas animadas para dramatizar momentos clave. Permite participar en más de 24 batallas famosas durante la guerra y relacionarse con figuras históricas como Alexander Hamilton, Daniel Nimham o Phillis Wheatley, quienes otorgan ventajas tácticas en momentos decisivos. También permite explorar finales alternativos según las decisiones tomadas tanto en combate como en la diplomacia interna. Incluye una guía para el aula, con explicaciones sobre el impacto de cada decisión y su contexto histórico. Se anima al jugador a comparar sus decisiones con lo que realmente sucedió históricamente y a reflexionar sobre cómo podrían haber cambiado los acontecimientos. Además, conecta los dilemas del siglo XVIII con problemas contemporáneos como la igualdad salarial, beneficios para veteranos y unidad regional.

Juego gratuito en navegador y en Google Play o MacOS.

Scribe of Ages, Universidad de Salamanca.

Scribe of Ages es un videojuego interactivo diseñado para acercar a los usuarios al fascinante mundo de los manuscritos medievales. Este proyecto, impulsado por la Universidad de Salamanca, transforma el estudio de la paleografía en una experiencia inmersiva, permitiendo a jugadores de todas las edades descubrir la riqueza cultural de los textos antiguos. Se trata de una herramienta educativa que combina elementos de gamificación con un enfoque histórico riguroso. Su principal objetivo es enseñar paleografía y cultura manuscrita de una manera lúdica y accesible. A través de diferentes desafíos y niveles, los jugadores pueden practicar la lectura de diversas escrituras utilizadas en la Península Ibérica entre los siglos VI y XIII, como la visigótica, carolina y gótica.

Juego gratuito en navegador.

Spirit of Europe-Origins (Predict Edumedia, 2021).

El videojuego fue creado y presentado en el IV Congreso Internacional “Historia y Videojuegos” por Enrique Picón. El videojuego tiene como objetivo que los jugadores aprendan sobre la historia europea a través de sus diferentes etapas, como la Griega, Romana, Vikinga, Renacentista, etc. Es un juego jRPG independiente, educativo y gratuito, desarrollado con Unreal Engine 4. Encarna un fragmento de la mítica Europa y viaja a través de la historia desde la antigüedad hasta el Renacimiento, a través del mundo de los pensamientos y las emociones, donde los espíritus luchan por la supremacía sobre la conciencia humana. Experimenta una metáfora humanística de los acontecimientos históricos tal como los conocemos, controla a más de cien personajes, dirige sus acciones y presencia sus consecuencias en eventos cruciales del pasado europeo.

El videojuego puede descargarse de manera gratuita en Steam.

Valete vos Viatores. Universidad de Navarra. 2022

Desde el reinado del emperador Augusto, el hábito de grabar inscripciones para emplearlas como medio de comunicación y como vehículo de perennidad en Roma se generalizó desde la capital del Imperio hacia los territorios provinciales. Los scriptores, los artesanos de las inscripciones, especialistas en grabar textos sobre soporte duro, se hicieron extraordinariamente populares y cada ciudad del Imperio contó con, al menos, un taller de inscripciones, una officina lapidaria en la que, seguramente, se fabricaban también materiales constructivos y ornamentales que contribuyeron a homogeneizar el aspecto de las provincias romanas.

¿Te apetece convertirte en scriptor y viajar desde Roma hasta Lusitania realizando encargos que personajes de diversos niveles de la sociedad romana te hagan para conmemorar sus victorias, dejar constancia de sus seres queridos u honrar a los dioses? Adéntrate en el videojuego epigráfico Valete vos viatores el primero que permite, a través de un apasionante viaje, iniciarte en una de las profesiones más singulares de Roma que creció en prestigio al tiempo que el Imperio alcanzaba su madurez. Durante el viaje no sólo aprenderás los rudimentos de la artesanía romana sobre piedra sino que dialogarás con soldados, gladiadores, esclavos, otros artesanos y conocerás los entresijos de varias ciudades de Occidente: Roma, Burdigala, Los Bañales de Uncastillo, Santa Criz de Eslava y ciuitas Igaeditanorum pudiendo entrar en sus foros y sus casas, recorrer sus calles, visitar sus edificios de espectáculos y ver, en definitiva, su crecimiento e Historia.

Juego para PC.