1. Breve descripción:
Humankind – el nombre hace referencia a nada menos que la humanidad – pretende ser un competidor al mandamás del género 4X de los juegos estratégicos: la serie Civilization. En muchos sentidos, se asemeja al original. Al comienzo del juego, el jugador es el líder omnipotente de una tribu paleolítica localizada en mitad del paisaje; rodeado por montañas ajenas, ríos, algún mamut cercano: en apariencia, solo, en una terra incognita. Explorando se descubren lugares de alimentación y se adquieren puntos de fama. Tras unos turnos de juego, se encuentra con otra civilización. Quizás se encuentra en una época más avanzada, sedentaria. Por lo que, toca tomar una serie de decisiones: ¿Avanzar también de época y ser pacífico o arrasar sus aldeas antes que sea una amenaza para la propia civilización naciente?
Con eso comienza el juego, en el cual se encarga el/la jugador/a de guiar una civilización a través de la historia, desde el comienzo prehistórico hasta el presente. Pasando por siete épocas: la era paleolítica, la era antigua, la antigüedad clásica, la edad media, la edad moderna, la época de la revolución industrial y la edad contemporánea, expandiendo la propia civilización, extrayendo recursos de la naturaleza y relacionándose con las otras civilizaciones, de forma pacífica o bélica. A pesar de la clasificación típica de una perspectiva euro-centrista, el juego tiene una perspectiva multicultural y global, dada la posibilidad de elegir entre culturas tan diferentes como: los asirios, olmecas, nubios o maya. Conforme va avanzando, el/la jugador/a acumula puntos de múltiples maneras, siendo el/la ganadora tras una larga (o corta!) partida de juego. Así abarca todos los cuatro ámbitos 4X (Explora, Expande, Extrae, Extermina). En GTL-History se han analizado al clásico Civilization III, lo que demuestra, que este juego podría tener un cierto valor educativo.



