ANÁLISIS EDUCATIVO

Valiant Hearts

Íñigo Mugueta Moreno
Universidad Pública de Navarra
inigo.mugueta@unavarra.es
Enviado el 10/12/2020
Publicado el 31/12/2020

1. Breve descripción:

Valiant Hearts. The Great War es una aventura virtual en 2D, con magníficos y esquemáticos gráficos que recuerdan a una novela gráfica. La narrativa gira en torno a la vida de una familia francesa cuyo marido, Karl, alemán de nacimiento, es deportado a Alemania al comienzo de la guerra. Tanto él como su suegro, Emile, se ven forzados al combate en los dos principales ejércitos contendientes de la Primera Guerra Mundial: Alemania y Francia.

A través de estos dos personajes y de otros dos nuevos que encontrarán por el camino (el americano Freddy y la francesa Ana), se visitan los momentos más significativos de la Gran Guerra en el Frente Occidental, como la batalla del Marne, el transporte de tropas al frente por los taxis de París, la batalla de Verdún, la batalla del Somme, la batalla de Arrás, el Camino de las Damas… El juego nos relata la Primera Guerra Mundial en dos niveles narrativos diferentes. El primero de ellos es un relato social de la guerra desde el punto de vista humano de los soldados participantes en ambos bandos, más interesados por su supervivencia que por los motivos de la guerra o por la destrucción del enemigo. En este sentido, el juego busca una visión ética de la guerra a través de los personajes anónimos, los “soldados desconocidos” (figura muy relevante dentro de la memoria histórica francesa), y se sitúa en una posición de neutralidad, sin demonizar a ninguno de los contendientes (el “malo” es un general alemán de una unidad muy concreta, pero no “los alemanes”; y también existen “malos” franceses como los mandos que envían a los soldados a una muerte segura).

El segundo nivel narrativo es el de la Historia militar, en el que podemos asistir a los principales momentos de la guerra e incluso interactuar con algunos de los elementos utilizados en ella: uniformes, trincheras, galerías subterráneas, artillería, aviación, zepelines, carros de combate, granadas, lanzallamas, bombas de gas cloro, máscaras de gas, alambradas… A través de todos estos elementos también podemos aprender cómo cambió la guerra entre 1914 y 1918, con las progresivas innovaciones tácticas y tecnológicas incorporadas por todos los contendientes. En esta línea, algunas de las mecánicas de juego tendrán que ver con el nuevo papel de artillería o de la aviación. El juego tiene una clara vocación didáctica, y por eso conforme avanzamos nos lanza mensajes con informaciones históricas que tratan los diferentes momentos del conflicto. También podemos obtener información sobre cada uno de los objetos que utilizamos. Sin embargo, el acceso a estas informaciones no es obligatorio y el jugador puede prescindir de ellas si no desea más que jugar.

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